2008년 09월 30일
미국에서 누가 어떤 게임을 얼마나 했나? (2008 미국 게임업계 통계)
미국 가구의 65%가 컴퓨터/비디오 게임을 플레이 한다.
게임 플레이어의 평균 나이는 35세로, 49%가 18세에서 49세, 25%가 18세 이하, 26%가 50세 이상이었다.
플레이어의 40%는 여성, 60%는 남성이었고, 18세 이상 여성 플레이어(33%)가 17세 이하 남성 플레이어(18%)보다 많았다.
가장 자주 게임을 구매하는 사람의 평균나이는 40세였고, 성인 게이머들의 평균 게임경력은 13년이었다.
59%의 게이머가 다른 게이머들과 함께 게임을 하고(온라인 게임 제외), 미국 가구의 39%가 게임콘솔을 가지고 있다.
2007년 판매된 게임들 중에서 45%가 E등급(전체이용가)으로,
12%인 E10+(10세 이상), 28%인 T(Teen, 청소년), 15%인 M(Mature, 성인)보다 많았다.
가장 많이 팔린 비디오게임은 액션 게임(23.3%)이었고,
그 다음은 가족 오락(17.6%), 스포츠(14.1%), 슈팅(12.1%), 레이싱(8.3%), 롤플레잉(7.6%) 순이었다.
반면, 가장 많이 팔린 컴퓨터게임은 전략(33.9%)이었고,
그 다음은 롤플레잉(18.8%), 가족 오락(14.3%), 슈팅(11.6%), 어드벤처(5.0%), 아동 오락(3.5%) 순이었다.
판매량은 게임의 타이틀 종류가 아닌 유닛(장) 수로 계산한 것이다.
2007년 가장 많이 팔린 비디오게임은 <헤일로 3>이었고,
그 다음은 <시작의 Wii>, <콜 오브 듀티 4>, <기타 히어로 3: 레전드 오브 락>, <슈퍼 마리오 갤럭시>, <포켓몬스터 다이아몬드>, <매든 NFL 08>, <기타 히어로 2>, <어쌔신 크리드> 순이었다.
2007년 가장 많이 팔린 컴퓨터게임은 <월드 오브 워크래프트: 불타는 성전>이었고,
그 다음은 <월드 오브 워크래프트>, <심즈 2 시즌스>, <콜 오브 듀티 4>, <심시티 4 디럭스>, <심즈2>, <커맨드 앤 컨커 3: 타이베리움 워즈>, <심즈 2 본 보야지>, <에이지 오브 엠파이어 3>, <심즈 2 펫츠> 순이었다.
18세 미만의 아이와 게임기(PC나 콘솔)를 가진 부모들의 63%는 게임이 아이들의 삶에 긍정적이라고 믿는다.
부모들이 선물하는 게임의 94%는 사거나 대여한 것이다.
83%의 아이들은 게임을 사거나 대여하기 전에 부모의 허락을 받는다.
부모들의 88%는 아이들이 하는 게임을 항상 혹은 가끔 지켜본다.
부모들이 아이들과 함께 게임을 하는 이유 네 가지.
- 모든 가족이 재밌어서 72%
- 아이들이 요구하니까 71%
- 아이들과 친해질 기회여서 66%
- 게임 내용을 지켜볼 기회여서 50%
75%의 부모들은 최근 게임콘솔에 들어간 부모보호 기능이 유용하다고 생각한다.
80%의 부모들이 게임 플레이 시간을 제한한다.
72%의 부모들이 인터넷 이용 시간을 제한한다.
71%의 부모들이 텔레비전 시청 시간을 제한한다.
65%의 부모들이 영화 감상 시간을 제한한다.
온라인 게임 플레이어의 56%는 남성, 44%는 여성이다.
가장 자주 게임을 하는 플레이어의 22%는 온라인 게임을 위해 돈을 지불한다.
가장 자주 플레이하는 온라인 게임은 퍼즐/보드/쇼/상식/카드 게임(47%)이고,
그 다음은 액션/스포츠/전략/롤플레잉(16%), 다운로드 구매 방식 게임(14%), 항구적 멀티플레이어 세계(11%), 기타(12%) 순이었다.
'다운로드 구매 방식 게임'이란 캐주얼 게임이나 인디게임처럼 다운로드를 통해 구매하는 게임을 말하고,
'항구적 멀티플레이어 세계'란 MMORPG처럼 하나의 세계가 지속적으로 존재하는 온라인 게임을 말한다.
2007년 컴퓨터/비디오 게임은 95억달러의 매출을 올렸고,
그 중 비디오게임은 86억4천만 달러, 컴퓨터게임이 9억1천만 달러이다.
2007년 컴퓨터/비디오 게임 소프트는 2억6천7백만장이 팔렸는데,
그 중 비디오게임은 2억3천1백만장, 컴퓨터게임이 3천6백만장이다.
1996년에는 7천3백만장의 게임 소프트가, 26억 달러의 매출을 올렸었다.
2008년에는 41%의 미국인이 게임을 샀거나 살 예정이라고 답했다.
이 조사는 미국 게임회 협의체인 Entertainment Software Association이, 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔을 하나라도 가진 미국의 1200가구를 대표로 시행하였다. 이 번역판은 PDF 원본에서 생략한 내용도 있다.
# by | 2008/09/30 19:57 | 게임을 하다 | 트랙백 | 덧글(3)























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좋은 공부되시길 바랍니다 :~)
번역 감사합니다. 미국 시장에 관심이 많은 터라 도움이 많이 되었네요.